<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://textus-receptus.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=User%3AWjmdqs</id>
	<title>User:Wjmdqs - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://textus-receptus.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=User%3AWjmdqs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://textus-receptus.com/index.php?title=User:Wjmdqs&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T10:23:09Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://textus-receptus.com/index.php?title=User:Wjmdqs&amp;diff=137234&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wjmdqs: New page: Ten &quot;problem z pikselami &#039;jest sposrod pewnoscia stana sie szerzej omowione w kolejnych latach, podczas gdy producenci telefonow staraja sie zbudowac nowy ilosc elastycznosci w ich systema...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://textus-receptus.com/index.php?title=User:Wjmdqs&amp;diff=137234&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-06-13T14:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;New page: Ten &amp;quot;problem z pikselami &amp;#039;jest sposrod pewnoscia stana sie szerzej omowione w kolejnych latach, podczas gdy producenci telefonow staraja sie zbudowac nowy ilosc elastycznosci w ich systema...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ten &amp;quot;problem z pikselami &amp;#039;jest sposrod pewnoscia stana sie szerzej omowione w kolejnych latach, podczas gdy producenci telefonow staraja sie zbudowac nowy ilosc elastycznosci w ich systemach operacyjnych. W rzeczywistosci Google Android w tej chwili wdrozyla &amp;quot;&amp;gt; potencjalnie interesujace podejscie problemu pikseli. Architektura operacyjny Android jest oparty na abstrakcyjnego &amp;#039;dp&amp;#039; (gestosc niezalezne pikseli) jednostki, ktore sa do glebi wzgledne na podstawie gestosci ppi 160 ekranu. Pozwala owo projektantom okreslic czcionek oraz wielu innych elementow interfejsu w stosunku modus z wiedza, iz beda one niezbicie dobrac godnie az do urzadzenia. Z zrozumienia roznorodnosci rozmiaru ekranu natomiast zwartosc pikseli, teraz szkielet strategii mozna wprowadzac w zycie . dzien dzisiejszy budowac skalowalne mobilnych stron internetowych Strategia 1: Definiowanie grup urzadzen podczas gdy odkrylismy przedtem, oraz za jednym zamachem moga egzystowac [http://www.mobilne.hdsi.pl aplikacje mobilne windows mobile] modeli urzadzen, spectrum nie jest w istocie paskudnie, kiedy moglo to naczelny pojawil sie w rzeczywistosci, owo na wskros mozliwe az do grupy. multum urzadzen o podobnych szerokosciach ekranu w pelni i do konca sie z pieciu odrebnych grup ekranow urzadzen szerokosc: ugrupowania te sa bezspornie na cacy arbitralna natomiast twojego projektu wymagania moga dyktowac pozostaly asortyment totalnie Na przyklad; 320 pikseli w celu iPhone i w gore 240. pikseli gwoli nowszych przegladarek telefonow komorkowych i 128 pikseli w przypadku starszych urzadzen. W koncu, definiowanie grup urzadzen no tak sprowadza sie az do realizacji celow zas odbiorcow projektu. W tym celu, to jest stosowny mysl, izby odwiedzic DeviceAtlas na biezaco w celu do postepowanie krajobrazu wlasnosci urzadzen tudziez ponownej oceny znaczenia swoich grup.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wjmdqs</name></author>
	</entry>
</feed>